티스토리 뷰
2021 년 10 월 7 일에 3goo에서 발매 예정인 RPG ' 아스토리아 아센 딩 " 대응 하드는 Nintendo Switch 플레이 스테이션 4 플레이 스테이션 5 (Xbox Series X | S 버전, Xbox One 버전, PC 버전은 다운로드 전매에서 3goo 대신 Dear Villagers부터 전달 이미 전달 된).
본 기사에서는 제품 버전에 해당하는 것을 사전에 플레이 한 리뷰를 제공하자. 또한, 게임 개발 환경 단계의 플레이 스테이션 4 판에서 실시했다.
"아스토리아 아센 딩 '이란?
본작은 프랑스 파리에서 창설되어 현재는 캐나다 국적을 둔 개발 회사 · Artisan Studios (장인 스튜디오)가 제작 한 신작 RPG (과거에는 " 용사 넵튠 세계여 우주 야 괄목하라! 궁극 RPG 선언! ! "등을 개발).
시나리오는 " 파이널 판타지 "시리즈로 알려진 노지마 카즈나리 씨, 음악은 「파이널 판타지」시리즈, 「열세 기 병 방위 권 "등의 사키 모토 히토시 씨, 삽화에서는 ' 그랑 블루 판타지 '등으로 알려진 CyDesignation ( 사이트 디자인 네이션)의 요시다 아키히코와皆葉히데오 씨가 참여하고 있으며, 해외에서의 RPG하면서도 일본의 유명 크리에이터들의 피도 섞여 이른바 "JRPG"를 의식한 제목이다.
"아스토리아 아센 딩"의 이름을 듣기 전에 "이 게임 화면 본 적이있는 것 같은?"라고 생각한 사람도 있을지 모른다. 그도 그럴 것이 2014 년 도쿄 게임 쇼에서 일본에서 선보여 2015 년에는 해외에서 스마트 폰에서만 출시 된 RPG가 그에 해당한다. " ZODIAC : Orcanon Odyssey '이다. 본작은 "ZODIAC : Orcanon Odyssey '의 그래픽과 세계관을 기반으로하면서도, 이야기에서 등장 인물 설정, 전투와 게임 시스템, 그 모든 것을 다시 만든 타이틀이있다.
오늘 2014 년 9 월 18 일부터 21 일 (일반 공개 일은 20 일, 21 일)까지 치바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 이벤트 "도쿄 게임 쇼 2014"에서, Kobojo의 신작 게임 '조디악'의 플레이 아부루데모이 출전했다. 여기에서는 그 인상을 전한다.
데미곳도 8 명의 이야기
이야기의 무대가되는 것은 다양한 인종이 조화 된 세계. 이른바 인간의 "메료"물고기 인 "페스"수인 "아루쿠탄"초인의 "아위시"도마뱀 족 인 "제후토"라는 인종이 존재하고,이 세계의 주민은 "조화 열매 "를 먹는 것으로, 종족 간의 상생을 도모하고, 다툼이없는 평화로운 세계를 실현하고있다.
그러나이 세상에는 "노이즈"라는 조화를 방해 괴물들이 존재하고있다. 이에 대항하기 위해이 세상에는 "데미곳도"라는 8 명의 영웅들이 존재한다. 데미곳도은 임기마다이 세계의 주민 중 무작위로 선정, 초인적 인 힘 "조디악 파워"를 얻고 노이즈에 대항하는 것이 임무.
그러나 조디악 파워를 사용하려면 "생명"을 대가로하지 않으면 안된다. 데미곳도은 3 년 임기를 마친 후 반드시 죽을 것이다. 목숨 바쳐 있기 때문에, 데미곳도들은 주민들로부터 바로 영웅과 같은 취급을 받고있다. 또한 데미곳도이 죽으면 그 주위의 가족들에게 평생 놀고 살 정도의 막대한 돈이 보상으로 주어진다.
주인공이되는 것은 현 데미곳도 인 제 333 기 데미곳도 8 명 (단순 계산으로 999 년 계속되고있는 셈이다). 이제 임기는 나머지 3 개월이라고했는데 나머지 임무를 まとうし하면서도 죽음을 맞이 준비 단계,라고.
언제나처럼 임무를 해내 고 있었다 데미곳도 8 명 이었지만, 지금까지 도시에 노이즈가 나타난 적이 없는데 갑자기 도시에 노이즈가 출현하는 등 각지에서 전례없는 이변이 일어나고 간다. 그것은이 세상의 조화를 방해 예고로 ...? 라는 곳에서 제 333 기 데미곳도의 운명과 이야기가 움직이기 시작한다.
스토리는 장 완성이되고 있으며, 각 사건마다 세계의 신비, 등장 인물들의 과거이 말씀 간다. 죽음을 기다리는 8 명이라는 곳에서보기 시리어스하면서도 8 명의 개성 넘치는 동료들의 대화는보고 즐거워하며 본인들도 죽음을 소재로 농담을 날리는 장면도 적지 않기 때문에 비교적 분위기는 밝은 인상이다 (사건이 갈수록 진지하게되지만).
음성은 메인 스토리 부분의 데모 현장에 채용되고 있으며, 일부 회화 등 음성 없음. 회화 극을 보면서 이야기를 진행시켜 나가고 (생략 가능), 던전 탐험, 전투를 펼칠 게임을 진행시켜 나가는 것이 기본이다.
그림 같은 그래픽
2D로 그려진 그래픽은 매우 깨끗하고, 마치 그림이 움직이기 시작한 것 같은 그래픽을 실현하고있다 (일본의 바닐라웨어 작품의 영향을 받고있는 것으로 보인다). 캐릭터의 표정과 연기는 매우 풍부하고 섬세한 몸짓과 부드러운 애니메이션도 볼거리.
또한 종족이 다양한 것도 있고, 주요 인물이 아닌 도시의 사람들도 충분히 준비되어 있고, 이것이보고 있으면 왠지 즐겁다. 수인의 아루쿠탄 여성은 굉장히 섹시하고, 도마뱀 족적인 제후토 남자는 슬로 멋지다. 도시의 다채로운 풍경과 함께 세심를 보는 것만으로도 즐길 수있는 것이다.
동료 한 사람, 다구마 아내는 무엇보다 섹시.
개성 넘치는 주인공들
제 333 기 데미곳도의 면면은 조화의 여신 유노하에 세계를 조화지도 위해 싸우는 간다. 데미곳도들은 전용 회의실을 가지고 사건이 있으면 출동 해 사건을 해결하는 요점은 " 아벤쟈즈 '적인 존재 다. 8 명의 캐릭터 성과 RPG로서의 성능을 설명하자.
우라늄
제 333 기 데미곳도의 리더 인 여성의 메료. 충돌 서로 멤버들에게 사이 좋게 해달라고 항상 골머리를 썩고있다. 외형의 인상이라고 멋진 여성 기사와 같은 이미지이지만, 실제로는 온후하고 언행 부드러운 어디 에나있는 것 같은 여자라는 느낌.
기본 작업 (※ 작업 자세한 것은 후술)은 대장. 큰 방패와 창을 가지고 공수 모두 뛰어난 밸런스 형이라고 느끼면서도 적의 공격을 끄는 "도발"과 회복 어빌리티 "치유"등도 사용할 수 방패를 구사 한 탱크 겸 서포터 등의 성능.
알렉
남성 메료. 조화의 여신 윤호를 좋아하는 것 같고, 유노윤호를 만나는 것을 기대하고있다. 또한 리더 인 우라늄의 입장을 부러워하고있는 모습. 성격은 기분 좋은 청년 같은 느낌이지만, 조금 꼼꼼한 곳도있다.
기본 작업은 군인. 검에 의한 공격을 특기로 기본적으로는 물리 공격 공격자는 느낌이지만, 어빌리티를 기억 나감으로써 다양한 상태 이상 공격도 사용할 수있게되어 간다.
아루빠죠
남성 메료에서 아라시아의 남편. 노부부이면서도 현재도 아라시아와 러브 러브 한 모습으로, 아라시아에 사랑의 말을주는 장면도 많다. 제멋대로 인 성격으로 논담과 농담을 두드리는 장면이 많아 붙은 멤버들을이라 붙게되어 버리는 일도 자주. 에코는 자주 부딪 치고있다.
기본 작업은 도적. 두 검 단검 의한 참격 외에도 적으로부터 아이템을 훔칠 "스틸"등의 어빌리티를 갖는다. 또한 탐색에 도움 어빌리티도 기억할 수 있으며, 전투보다 다른면에서 도움도 많다.
아라시아
여성 메료에서 아루빠죠의 아내. 냉정 침착 한 성격이고, 풍부한 지식으로 멤버를 지원, 모두 엄마 같은 존재. 한때 아라시아과 아루빠죠 사이에는 아이가 있었는데 ...?
기본 작업은 소환사. 배틀 중에 뭔가를 소환하여 파티원으로 변해 소환 한 것으로 싸울 수있다. 소환 할 수있는 것은, 이야기를 진행시켜 나갈와 늘어난다. 아루빠죠, 아라시아 모두 노령임을 때문인지, 육성면에서는 다소 성장하기 어렵다.
다구마
아루쿠탄의 남자. 매우 과묵하고 불필요한 시간이 싫어. 무뚝뚝한 성격 때문에 회원에게 차갑게 맞고 버리는 경우도 있지만, 그 행동이나 발언은 데미곳도들을 올바른 길로 인도 할 많은 다른 구성원이 모르게 같은 점도 짐작할 날카로운 관찰력을 가지고있다.
무거운 체구를 가진 아루쿠탄이면서 기반 작업은 마술사. 다양한 속성 공격을 특기로하고 약점을 찌를 수 잘하는 위해 파티에 빼놓을 수없는 존재의 하나. 엄청 물리 공격이 강한 듯 보이지만, 역시 통상 공격의 위력은 낮다.
에코
페스의 남성에서 제 333 기 데미곳도 중 막내. 따라서 아이 취급되는 것을 싫어하고 특히 아루빠죠에 잘 이지아된다. 또한 페스 사람은 원래는 바다 생물이었던 때문인지,이 세상에서 다소 차별적 인 눈으로 볼 수 있고, 그런 장난 분을하는 것도.
기본 작업은 학자. 빛 속성 공격 마법과 치료술을 자랑하며 공수에 뛰어난 마법사라는 느낌. 子どもゆえ 초반의 HP는 낮지 만, 상태 등의 성장면에서는 크게 증가 경향에있다.
크레스
제후토의 여자. 언행이 부드럽고 외형은 이미지 어려울지도 모르지만, 성격은 청초한 누나 같은 느낌. 사실 高家의 출생에서 가족을 소중히하고있다. 타인 부딪 치는 일이없이 회원을 따뜻하게 지켜봐 때문에 대사가 조금 적거나한다.
기본 작업은 펜서. 물리 공격에 각 속성의 마법 공격이있는 어빌리티를 자랑하고 있으며, 다구마와 대등 한 파티에 빼놓을 수없는 존재의 하나. 청초하고 도마뱀 언니가 검사라는 것이 정말 좋아.
케이딩
아위시의 여자. 이야기하고 자유로운 분위기의 성격으로, 한마디로 말하자면 초인 걸. 논담을 치거나 사람의 발언을 소재로 능글 능글 할 수도 있지만, 다른 사람과 충돌하는 것은 적게 (에코 화가하기도하지만), 제 333 기 데미곳도의 무드 메이커적인 존재 다.
기본 작업은 탐색자. 어둠 속성의 공격을 자랑으로 여기고 있지만, 적을 슬로우 상태로하거나 아군에게 헤이스트를 걸거나하는 행동 순서에 관한 어빌리티를 갖는다. 주로 장기전이되는 보스 전에서 도움을주는 존재.
전투는 간단한 명령 형
배틀 파티원 4 명이 서 싸우는 턴제 명령 배틀. 캐릭터의 상태에 따라 행동 순서가 정해진 공격, 방어, 어빌리티 등의 명령을 선택하면서 싸워 나간다. 기본적인 시스템은 간단하다. 적과의 전투는 필드에서 적을 터치하여 발생하는 이른바 심볼 인 카운트 시스템을 채용하고있다.
게임 시작 때부터 데미곳도 8 명 전원이 회원이 되십시오. 전투 중에는 멤버 체인지가 가능하며, 1 회 행동으로 여러 체인지 할 수 한 번에 파티 전원 물갈이 등도 가능하다. HP가 없어 쓰러진 동료도 체인지 있기 때문에 부활 아이템이나 어빌리티를 사용하지 않고 체인지로 넘어갈 같은 전술도 잡힌다.
초반부터 8 명이나 동료를 사용 돌리지 않으면 안되기 때문에 매우 싶을지도 모르지만, 특징이 분명하게하고 있기 때문에 대체로 고정 멤버로 싸울 것 때문에 안심을.
예를 들어 공수 뛰어난 지원 역의 우라늄 속성 공격이 특기 인 다구마, 크레스 3 명은 고정, 나머지 하나는 자유 범위라는 느낌. 상황에 따라서는 마법이 통하지 않는 상대가 나타나 다구마이 아닌 다른 동료를 사용하는 장면도있다. 어디 까지나 지침의 하나이며, 물론 파티원은 플레이어 자유롭게 선택 좋아한다.
자유 자재 포커스 포인트
특징적인 것이 "포커스 포인트 (FP)"의 존재. 이것은 전투 시작시에 하나 적의 약점을 찌를 수에 늘어 소비하여 선택한 명령의 위력과 효과를 높일 수있다. 하나 소비 할 때마다 50 % 효과가 더해 최대 4 개의 소비에서 200 %까지 위력 등을 증가된다.
약점을 찔려 않으면 기본은 FP가 증가하지만, 명령 "포커스"를 사용하면 1 턴 제한 FP가 손에 들어간다. 1 캐릭터의 행동을 희생하여 다른 동료의 행동을 강화된다는 것이다. 공격의 위력을 높이는 것이 주요 용도로는되지만, 예를 들어 상태 이상 효과 시간을 연장, 회복 어빌리티의 회복 량을 늘리는 것도 가능하기 때문에 FP의 사용처가 배틀의 열쇠를 쥐고있다.
라고 말하면서, 보스 중에는 FP의 사용을 금지하고 오는 것도 있으면, 약점을 찌르면 않기 때문에 FP를 늘려 어려운 다니 장면도 있고하기 때문에 각각의 상황에 따라 전술이 가장 중요 이다.
또한 FP는 적에게도 준비되어있다. 따라서 약점 속성을 찔러 버리면 더 뼈 아픈 데미지가 들어가는 일도. FP는 마이너스 값도 준비되어 있으며, 속성을 "흡수"할 때 마이너스 값이, FP를 늘려 어려워진다. 그런 곳에서 적에게 FP를 사용하지 않는다는 전술도 중요하게된다.
화면 오른쪽의 숫자가 FP (왼쪽이 적측)
화면 하단 중앙에있는 것이 FP로 상승 배율. 2FP 소비하고 100 % 업.
약점 속성을 찔러 때문에 더욱 2FP 손에 들어있다.
옵션에서 약점을 알자
적의 약점을 알기 위해서는 어빌리티 "스캔"등을 사용하는 것으로 판명하는 것 외에 あてずぽ에서 히거나하는 것으로 판명된다. 이 옵션 설정에 "약점 표시기 표시"라는 것이 있는데, 이것은 기본적으로 꺼져있다.
선택하면 항상 어빌리티 속성이 유효한 것인지 잘못된 것인지 배틀 중에 언제든지 확인할 수있게된다. "검색"어빌리티가 준비되어 있음에도 불구하고 왜이 옵션이 준비되어 있는지 잘 모르겠지만, 일단 편리해서 선택하는 것이 권장 (스캔하면 모든 속성 내성을 볼 수 있으므로 전체 무의미한 어빌리티라는 것은 아니다).
덧붙여서 전투에서 얻은 경험치의 양을 제로로하는 등의 옵션도있다. 아마도 파고 들기를 원하는 플레이어를 향한 것일 것이다. 전투 난이도 선택도 있고, 그 중에서도 "아주 쉽게"는 보스 것이라고 적이 1 발로 넘어 뜨릴 수준에 쉽게되기 때문에 상당한 일이없는 한 사용하지 않는 것이 좋을 것이다. 스토리 만 쫓아 싶다는 사람에게는 안성맞춤의 난이도가있다.
보스 전투는 분명히 굵직한이지만 ......
보스 전투는 역시 굵은 난이도를 자랑 쓰러 했더니 형태 변화, 형태 변화를 쓰러 뜨리면 더 형태 변화 등 이른바 "첫 궁상"보스도 적지 않다. 옛날 RPG적인 생각이고, 보스 전투는 특수 효과가 준비되어있어 다양한 전술을 구사하고 어떻게 저기 돌아 다니는 것인가가 중요 ......라는 것이 많은 느낌.
본작의 보스는 특수 효과적인 것은 적고, 어느 쪽인가하면 아군을 공격 해 버리는 "혼란 속성"있는 전체 공격 행동 불능이된다 "스탠 속성"있는 전체 공격 등 꽤 엉성한 공격을 되는 경우가 많다. 갑자기 아군이 모두 혼란 그대로 전멸. 갑자기 아군이 모두 기절하고 행동하지 못하고 두들겨되는 ...... 등 대책 없음이라 꽤 심한.
따라서 어떻게 전술을 구사하고 여기 저기 돌아 다니는 것보다 "어떻게 내성을 넣을 것인가"라는 준비가 더 중요한 시스템이되어 있다고 생각한다. 물론 세세한 부분에서 약점을 찔러 FP를 어떻게 활용할 것인지 등의 전술이 중요한 것이지만, 그것을 해내 전에 먼저 준비해야 할 것이다.
그런 내성 액세서리는 매우 고가이기도하고, 준비는 꽤 힘들다. 분명히 굵직한는하지만, 거기는 좀 더 잘 만들어 좋았다,라고 생각했는데. 그만큼 보스를 물리 칠 때의 성취감은 매우 높지만.
액션도 있고 필드 검색
게임은 2D 횡 스크롤 형에서 필드 이동, 던전 탐험 모든 좌우 상하 왕래만으로 이루어진다. 점프가 가능하며, 던전 탐험은 주로 단차 나 발판을 뛰어가는 점프 액션이 넉넉. 다만, 함정 등에 떨어져도 데미지 등은받지 않으므로 원래의 지점으로 되돌려지는 뿐이므로, 그 근처는 비교적 느슨한.
공격 버튼으로 칼을 휘두르는 수 적 기호에 공격이 히트하면 선제 공격하기 쉬워 진다고 말한 약간의 액션 요소도있다.
던전은 맵 기능도 있지만 도로의 길이와 면적의 관계를 알 정도로 정직보고 괴로워 알기 어렵다. 따라서 덜 사용하는 장면이 없다. 거기는 좀 더 확충 해 원했다.
게임을 조금 진행하면 즉시 워프가 가능 거리와 던전의 각 검문소에 언제든지 날아갈 수. 탐색 자체가 척척 진행되기 때문에 매우 고마운 요소. 또한 본작은 여관의 개념이없이 도시에서는 HP와 MP가 자동 회복, 던전에서는 HP 만 자동 복구한다. 따라서 던전 탐험 중 MP가 감소하면, 도시에 돌아 가면된다는 것도 공략으로 기쁜 곳.
또한 모험에서 "조디악 반지"라는 필드 액션 아이템을 손에 넣을 수도있다. 이것은 여러 준비되어 있으며, 주로 필드가 갈 수없는 영역을 확보하기 위해 사용한다. 초반에 들어 가지 못한 곳에, 이야기를 진행시키는 것으로 넣거나하게된다 요소도있다.
가장 초반에 입수 링은 에너지 탄을 발사 할 수 있으며,이를 통해 길을 개척 장면도있는 것 외에 적 기호에 맞추면 적을 움직이지 못하게하여 심볼을 피하는데 도움이되는 효과도 있습니다. 칼을 흔들며 선제 공격 목적도 포함하여 「발키리 프로파일」을 방불케하는 요소였다.
다양한 육성 요소
경험치를 얻어 레벨 업이나 장비의 변경 등은 물론, 본작에는 다양한 육성 요소가있다. 덧붙여서, 무기는 각각 그래픽이 준비되어 있으며, 변경하여 무기의 외형이 변화한다.
경험치는 파티 전체에 들어간다
전투에서 승리하면 경험치가 손에 들어 파티원 전원에게 분배된다. 전투 불능이 된 상태에서 전투에 승리하면 회원 만 경험치가 들어 가지 않는다. 만약 그렇게되어 버린 경우 수준 격차가 선천적이기 때문에, 신경이 쓰이는 사람은 요주의.
또한 이야기 속에서 일정 기간 동안 파티원들이 이탈 할 수있다. 이탈시에는 경험치가 전혀 들어 가지 않기 때문에 필연적으로 수준 격차가 생긴다. 거기는 이탈 중에도 경험치가 들어가는 구조로 원했다.
작업에 대해
기반 작업 외에도 각 동료들은 주요 작업 및 하위 작업 지원 작업 3 가지를 선택할 수있다. 예를 들어 기본 작업은 세 가지 옵션 중에서 작업을 선택하고 캐릭터가 성장하는 방향을 결정하는 것.
예를 들어 우라늄이라면 방어에 특화 한 "가디언"지원이 뛰어난 "하넷사"속성 공격이 잘된다 "흑 마법사"가 될 수있다. 작업을 획득하려면, 이야기를 진행시키는 가운데 얻고하는 상징이라는 아이템을 소모한다. 어떤 작업을 선택 가는지, 누구의 작업을 얻을 것인가는 플레이어의 자유이며, 사람에 따라 상당히 열기 다른 육성을 즐길 것이다.
승천 트리
작업에는 각각 "승천 트리"라는 소위 스킬 트리가 준비되어있다. 배틀 등으로 입수 SP를 소모하여 획득한다. 주로 어빌리티를 기억하기 위하여 개방 해 나갈 것 외에 상태에도 영향을 준다.
상태는 "능력치 구"라는 것을 스킬 트리에 끼워함으로써 효과를 얻을 수있다. 업시키는 상태는 선택적으로, 예를 들어 HPorMP 또는 STR, DEF 등 흔드는 지 등 상태 모습도 플레이어에게 달려있다. 능력치 오브는 떼낼 수, 제외하면 항목이 낭비되지만, 한 번 선택한 상태도 다시 모습 고칠 때문에 거기까지 귀찮게 할 필요는 없을 것이다.
섬세한 파고 들기 요소와 서브 퀘스트
서브 퀘스트도 준비되어 있으며, 도시 등에있는 인물에게 말하여 주문 가능. "서브 퀘스트를 모두 클리어 한 후 메인 퀘스트를 진행"등 플레이 스타일도 있다고 생각하지만, 본작의 서브 퀘스트는 너무 멀리 길에서 클리어 할 수있는 퀘스트도 발생하기 때문에 일단 수주 마구에서 메인 퀘스트를 진행해 갔다 편이 효율이 좋다.
"사냥"라는 토벌 퀘스트도 있고, 도시에있는 길드에서 수주하여 강력한 보스 적과 싸우는 퀘스트가 발생한다. 클리어하면 나중에 "토큰"이 손에 들어간다.
또한 "일지"라는 컬렉션 요소도 존재하고 아이템이나 무기, 몬스터 나 직업 등 다양한 수집 요소를 즐길 수있다. 특히 다양한 표제를 달성하는 "실적"(Xbox 시리즈의 시스템 PS 시리즈 트로피와는 다른 것)은 게임 내에서만 260 개나 준비되어있어 다채로운 파고 들기 요소가있다.
모든 사람이 상대 "J-STER"
미니 게임도 일부 포함되어 있으며, 그 중에서도 이른바 카드 게임 "J-STER"는 본작 눈의 하나. "J-STER"은 전 세계적으로 유행하고있는 게임에서 노이즈가 그려진 "토큰"을 선택 갑판을 편성하고 싸우는 보드 게임.
규칙은 사람에 따라 여러 다르지만 기본은 수치를 구사 한 오셀로 같은 게임에서 게임 중에 자신의 색깔의 토큰에 매수가 많은 플레이어가 승리하게된다. 승리하면 상대의 토큰을 빼앗는 것이 가능 (진다고 빼앗길).
상대는 세계 도처에 존재하고 그 강도도 가지각색. 같은 곳에서 ' 파이널 판타지 VIII "카드 게임" 파이널 판타지 IX」의 "쿼드 미스트"를 방불케하는 내용으로되어있다.
일반 전투와 퀘스트 보상으로 토큰을받을 수 있으며, 본편을 진행하면서 즐길 수있는 미니 게임이되어 있으며, 본편 무시로 즐길 버리는 요소이기도하다.
신경 쓰이는 부분이 조금씩있다
그런데, 전체적으로는 심플한 왕도적인 RPG에 결정되어 있지만, 그들이 깨끗이 정리되어있는가하면 결코 그렇지 않고 전체적으로 궁금한 점이 마디마디에있다.
예를 들어 템포감. 배틀에서는 이쪽이 공격했을 경우, 데미지 수치가 비교적 빠르게 나오지만, 적의 공격은 한 박자 늦게 데미지 수치가 나오기도하기 때문에 묘하게 템포가 나쁘다. 명령 선택 이전 웨이트 시간 적의 공격 어빌리티 연출이 너무 길거나와 이상한 곳에서 전체적으로 전투의 템포를 해치고 있다고 생각한다.
또한 메뉴 화면 자체의 템포도 좋지 않고, 예를 들어 승천 트리에서 기술을 습득하려고하면 왠지 박자두고 나서 정말 취득하는지 물었 등, 세세한 부분에서 손해를보고 있다고 생각한다 ( 혹시 플레이 스테이션 5 판 등이 발생하지 않는 문제일지도).
가장 신경이 쓰인 것이 대사 돌리기. 이것은 아마도 영어 대사를 일본어로 현지화하고 있기 때문에 발생하는 것이라고 생각하지만, 기본은 일본어로 올바른 문장이 있고, 캐릭터도 특히 손상하는 것은 아니다. 다만, 어쩐지 묘하게 우회하는 표현을하고, 전후 관계가 느껴지지 않는 대사 등이 적지 않고, 어딘가 위화감이있는 대사 돌리기가 열기 일도 자주.
또한 본작의 대화 장면은 텍스트 날려하며 언제나 음성 전체를들을 필요가있다. 그것은 상관 없지만, 대사의 음성이 너무 길면 잘릴 다음의 대사에가는 장면이 중반부터 많이 있었다. 아마 일본어 음성과 영어 음성의 차이 등의 문제가 발생하고있는 것이라고 생각하지만, 과연 드라마 성이 없어져 버린다 요소.
덧붙여서 사람과 대화 한 후 움직이지 못하고 다시 시작하는 처지가 적이 몇 번 정도 있었다. 본작은 자동 저장을 지원하고 있기 때문에 그다지 피해는 없었지만, "로드 중 관계없는 대사 음성이 들어간다"등 버그 같은 것이 군데 군데에 산견되기 때문에 거기를 포함하여 발매 후 이 업데이트 등으로 다시 가고 싶어요.
또한 3goo에 따르면, 이번 플레이 한 것은 개발 단계의 버전이며, 또한 재생 능력 향상을 목적으로 한 패치가 배포 될 예정이라는 것이다.
목숨을 희생 조화의 여행을 시작하자
때 신경 쓰이는 부분은 일부 있으면서도 전체적으로는 전통적인 RPG로 즐길 수있는 본작. 볼륨은 매우 많은 40 시간 이상은 확실하게 놀 것이다. 데미곳도들의 운명, 그리고 조화 흐트러진 세계의 행방을 꼭 자신의 눈으로 확인해 보면 좋겠다.
'게임' 카테고리의 다른 글
Ghost Recon Frontline은 클래스 기반의 1인칭 배틀로얄 게임입니다 (0) | 2021.10.07 |
---|---|
파 크라이 6 리뷰 (0) | 2021.10.07 |
메트로이드 드레드 리뷰 (0) | 2021.10.07 |
Ghost Recon Frontline 시리즈 최신작 기본 무료 멀티 플레이어 슈터 고스트 리콘 프론트 라인 전달 결정! (0) | 2021.10.06 |
디아블로 2 레저렉션 시작하기 가이드 및 팁 (스킬, 통계, 보관함 등) (0) | 2021.10.06 |
- 가이드 팁
- 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 샤이닝 펄
- PS4
- 디아블로 2 레저렉션
- 디아블로 2 레저렉션 소서리스
- halo infinite
- 닌텐도 스위치
- 배틀필드 2042
- 호라이즌 포비든 웨스트
- 사이버펑크 2077
- 디아블로 2 레저럭션
- ps5
- 포켓몬 레전드 아르세우스
- Horizon Forbidden West
- 동영상
- XBOX Game Pass
- BATTLEFIELD 2042
- 제로 ~누레가라스의 무녀~ 공략
- 오늘저녁
- 시푸 공략
- 테일즈 오브 어라이즈
- 원피스
- 귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담
- 이카루스 공략
- 엘든링
- 포르자 호라이즌 5
- 줄거리
- 뉴월드
- 다잉 라이트 2
- 파크라이 6
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |