티스토리 뷰

게임

파 크라이 6 리뷰

폴로의나침판 2021. 10. 7. 12:13
반응형

Far Cry 6 리뷰에서 우울해 보이는 Far Cry 6의 Dani Rojas

Dani는 게릴라입니다. 아니면 적어도 Far Cry 6 전체에서 그들이 하는 말입니다. 혁명가, 풍부한 DIY 슈퍼무기, 무성한 새로운 열대 환경에 관한 모든 이야기에도 불구하고, 이것은 거의 오랫동안 플레이해왔기 때문에 여전히 Far Cry입니다. 10년이 지난 지금. 그 공식은 여전히 ​​재미있는 게임이지만, 동물의 공격을 막고 , 전초 기지를 해방하고, 지역 괴짜들과 친구가 되는 20시간이 넘는 시간이 지나면 , 당신이 '혁명'을 수행할 예정이라는 아이러니 이상의 힌트가 있습니다. '야라 섬에서.

Assassin's Creed Odyssey의 발자취를 따라(비록 몇 년 뒤쳐지긴 했지만) Ubisoft는 FPS 시리즈에 가벼운 RPG 메커니즘, 즉 장비 수집 및 제작에 대한 집착을 주입했습니다. 레벨을 올리고 새로운 기술을 잠금 해제하는 대신 Dani의 능력은 장비하는 총과 장비에 따라 결정됩니다. 처음에는 이것이 약간 제한적으로 느껴집니다. 모든 피해 유형에 대해 다양한 은신 처치 및 저항을 가질 수 없는 이유는 무엇 입니까? 그러나 잠시 후 세트를 완료하고 선호하는 플레이 방식에 맞는 빌드에 정착하기 시작하고, 더 편안해지면 Dani의 무기고를 향상시켜 선택한 분야에서 두각을 나타낼 수 있는 새로운 방법을 발견하게 될 것입니다.

화염 저항을 강화하는 갑옷 세트가 대부분의 전투에서 너무 상황에 맞게 느껴지지만, 휘발유 폭탄, 화염 방사기 및 지역을 설정하는 슈프리모 ( 사실상 궁극적인 능력으로 작용하는 즉석 무기 )를 장비하면 당신 주위에 불이 붙으면 당신은 거의 막을 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 명백한 트레이드 오프는 화염을 내뿜는 배낭을 메고 덩치가 크고 Mad Max처럼 보이는 반군으로 플레이하는 것이 낮은 프로필을 유지하는 데 좋지 않다는 것입니다. 나는 내가 발견한 새로운 부츠나 장갑을 통합하기 위해 장비 세트를 혼합하고 맞추는 것을 좋아했습니다. 내 도로 전사 얻을 업 수단으로 내 웅크 리고 이동 속도가 빨라 트레이너 한 쌍의 스와핑 지금은 걸릴 작은을 화재로 약간의 피해를 입었지만 그 대가로 나는 단거리 선수의 속도로 덤불 주위를 누비며 들키지 않고 병사들을 잔인하게 죽였습니다.

로드아웃을 신중하게 고려하도록 함으로써 Far Cry 6를 사용하면 선호하는 플레이 스타일에 진정으로 의지할 수 있습니다. Far Cry 5에서는 전체 스킬 트리를 잊어버렸지만 Yara에서는 전투 사이에 사용하고 싶은 스킬과 버프를 지속적으로 재평가하고 있습니다. 선택한 모든 장비가 설정에 포함되는 것은 아닙니다. 상어에게 물린 피해를 줄여주는 청바지와 같은 일부 장비는 완전히 쓸모 없어 보이지만 이 모든 것이 여러분의 빌드에 대해 생각하게 만듭니다.

무기 는 탄약 유형, 광학 장치, 억제 장치, 특전, 레이저 조준경을 포함한 많은 수정과 함께 약간의 재작업을 보았습니다. 커스터마이징은 Far Cry 5 이후 시리즈에 있었지만 여기에는 더 많은 옵션이 있습니다. 이는 특히 아래의 적에게 추가 피해, 더 빠른 재장전, 처치할 때마다 자신을 치유할 기회와 같은 사소한 버프를 추가할 수 있는 특전 슬롯에 해당됩니다. 이것은 대부분 잘 작동하여 성실하게 제작 재료를 청소하고 좋아하는 총을 연마하여 빌드의 장점을 발휘할 수 있도록 만족스러운 보상을 제공합니다.

새로운 기술을 잠금 해제하는 대신 DANI의 능력은 장비하는 총과 장비로 정의됩니다.

작동하지 않는 것은 새로운 탄약 유형입니다. 거리가 멀다 6 - 당신이 할 수있는  여기에 구매  - 다중 적 원형을 가지고, 각각의 탄약의 특정 유형을 사용 하고특정 유형의 탄약에 취약합니다. 따라서 전투에서 최고의 기회를 얻으려면 적의 요새를 정찰하고 메뉴에 어떤 깡패 조합이 있는지 확인하고 이에 대항할 무기고를 만들어야 합니다. 즉, 4개의 무기 슬롯에서 다양한 탄약 유형을 선택하고 관련 저항이 있는 방어구를 선택해야 합니다. 그 과정은 솔직히 말해서 지치고 힘들고 이를 준수하지 않으면 일부 적들이 가라앉기 전에 전체 탄창을 탱킹할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 갑옷을 꿰뚫는 탄환은 무기를 계속 교체하지 않고도 안정적으로 전투를 통과할 수 있는 유일한 탄약 유형인 것 같지만, 적을 씹는 일을 아주 잘해서 다른 옵션을 불필요하게 만듭니다.

마찬가지로, 다양한 유형의 들어오는 발사체에 대한 갑옷 보너스를 갖는 것은 무의미하게 느껴집니다. 어떤 적 유형에 직면할지 항상 결정할 수는 없으므로 어떤 유형의 피해에 대해 강화해야 하는지 항상 예측할 수는 없습니다. 전략이 없기 때문에 때때로 폭발물이나 독을 사용하여 적에게 죽을 때, 당신은 부당한 처벌을 느낀다. Far Cry 6이 거의 까다로운 FPS가 아니라는 점과 마찬가지로 이러한 추가 고려 사항은 더 방해가 되는 것이 아니라 불필요한 불일치로 전투를 희석시킬 뿐입니다.


이러한 강함, 약함 특성은 Far Cry 6 무기고의 보다 풍부한 측면을 구성하는 리졸버 무기를 사용할 때 특히 실망스럽습니다. 불꽃을 쏘는 대포, 레코드판을 휘두르는 석궁, 적을 꿰뚫는 작살 발사기, 헬리콥터를 하늘에서 날려버릴 수 있는 EMP 소총이 있습니다. 내가 가장 좋아하는 작살 발사기는 벽에 적을 고정시켜 사용하는 위험을 보상하는 거대하고 비효율적인 무기입니다. 그러나 보기 흉한 크기와 긴 재장전 애니메이션에도 불구하고 작살 발사기는 Far Cry 6의 첫 번째 몇 지역을 제외한 대부분의 적을 한 번에 공격할 수 없습니다. 작살은 갑옷을 뚫을 수 없기 때문에 헬멧과 어깨 보호대를 끼고 끙끙 앓으면 첫 번째 발사를 무시하고 두 번째 장전을 하는 동안 당신을 죽일 수 있습니다.

이 리졸버 무기는 재미있지만 '게릴라' 무기라는 말을 들으면 눈길을 끌기도 합니다. 나는 모든 극적인 허가와 합리적인 '멋짐의 법칙'을 허용할 수 있지만 탱크에서 화려한 불꽃놀이를 하는 것은 단순히 게릴라 전쟁이 일어나는 방식이 아니며 그러한 전문가가 될 필요도 없습니다. 알 수 있는 것들. 따라서 로켓 발사기보다 더 흥미로운 옵션을 만들지만 Ubisoft가 제공하려고 하는 경험을 훼손하는 것 외에는 아무 것도 하지 않습니다. 그들은 나를 게릴라 군인처럼 느끼게하지 않습니다.

다행스럽게도 Yara의 방대한 오픈 월드는 판타지의 이 부분을 훌륭하게 수행합니다. 섬의 주요 도로 주변에는 셀 수 없이 많은 전초 기지, 대공 기지, 장애물이 점재하고 있지만 대부분의 국가는 야생이며 너무 많은 주의를 기울일 때마다 정글과 언덕으로 쉽게 탈출하여 잠시 쉴 수 있습니다. . 좁은 길은 빽빽한 정글을 뚫고 산을 휘감고 있습니다. 대부분의 경우 스포츠카를 타고 야라 주변을 도는 것보다 말을 타고 구불구불한 트랙을 이용하는 것이 더 빠릅니다. 영리하게도, 주요 도로에서 멀리 떨어져 있을 때마다 열 수준이 줄어들 것입니다. 이는 Far Cry 6 버전의 GTA 수배 수준이므로 가능한 한 많은 시간을 그늘에서 보내도록 권장합니다.


Far Cry의 더 거친 면에 대한 이러한 새로운 초점을 보완하기 위해 Ubisoft는 Yara의 산, 동굴, 정글 및 늪이 가로지르는 데 매력적으로 보이도록 많은 노력을 기울였습니다. Far Cry 5의 몬태나에 대한 묘사는 현실적이지만 전나무로 덮인 수 마일에 걸쳐 호프 카운티의 대부분을 차지하는 언덕과 함께 도보로 탐험하기에는 고통스러울 정도로 지루했습니다. Yara의 다양한 생물군계는 Dani에게 큰 도전이 되지만 일반적으로 갈고리를 사용하여 산을 오르거나, 말을 타고 먼 길을 가거나, 인근 강. 지형은 전초 기지 주변에서도 교묘하게 사용되며, 먼저 자연적인 유리한 지점까지 탐색하고 약간의 정찰을 하지 않고 단일 군사 기지에 접근한 것을 기억할 수 없습니다. 해야했기 때문이 아니라,

FAR CRY 6은 궁극적으로 내용이 없는 방식으로 주제에 이름을 붙이는 것에 만족합니다.

그리고 예, 이 시점에서 Ubisoft의 오픈 월드 게임에 대해 말할 필요가 있는 것처럼 Yara는 보고 방황하기에 엄청나게 아름다운 가상 세계입니다. 하지만 설정에 내용이 없다는 느낌을 떨치기 어렵다. 야라, 파시스트 정권, 혁명적 파벌은 문화적 고정관념과 비유의 뒤죽박죽으로, 실제 세계나 믿을 수 있는 폭정 정부라기보다 마치 옷을 입은 듯한 느낌을 줍니다. 이것의 대부분은 진부하고 상대적으로 무해하지만 '천연' 게릴라의 개념과 영어와 스페인어 대화의 끊임없는 교환과 같은 잘못된 표현의 더 심각한 경우가 있습니다.

메인 스토리에 관해서, 나는 이것이 마침내 자극적인 마케팅을 뒷받침하기 위해 의미 있는 비판을 제공하는 Far Cry 게임이 아니라는 점을 유감스럽게 생각합니다. 전체에 걸쳐 몇 가지 유력한 대화 라인이 있으며, 불편한 진실에 대한 작은 끄덕임이 어리석음을 뚫고 잠시 멈추게 만들지만, 대부분 Far Cry 6은 인종 차별주의, 미국 제국주의와 같은 주제에 이름을 붙이는 데 만족합니다. , 그리고 궁극적으로 실체가 없는 방식의 파시즘.


그러면 메인 스토리가 약간 잊혀질 수 있다고 생각합니다. Antón Castillo의 계급을 구성하는 나쁜 사람들, 그의 부관들과 선전가들은 아주 아주 나쁜 사람들입니다. 그들은 고문하고, 거짓말하고, 학살하고, 양심의 가책 없이 노예로 만들며, 그들의 유일한 관심사는 Antón이 그들을 어떻게 생각하는지인 것 같습니다. 그것들을 내려놓는 것은 만족스럽지만 특별히 기억에 남는 것은 아닙니다. 그리고 정확히 동일한 메인 퀘스트 구조를 가진 여러 Far Cry 게임 후에, 다음 큰 세트 피스 전에 얼마나 많은 임무가 더 있는지 정확하게 추측할 수 있다면 조금 피곤합니다.

판결에 앞서 버그에 대한 마지막 참고 사항입니다. 이전의 몇 가지 항목을 플레이했다면 Far Cry 6에 상당히 터무니 없는 버그가 있다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 게임을 깨는 어떤 것도 보지 못했지만 내 경험은 계속해서 기괴한 진행에 방해를 받았습니다. -야라 주변에서. 다른 주인공이 비극적인 배경을 이야기하는 동안 주인공이 배경에서 불타오르는 것을 지켜보는 것. 내 낙하산을 열 때 무작위로 사망; 보이지 않는 벽과 연결되어 내 앞에서 폭발하는 폭발물; 같은 작은 도로에서 연속적으로 산란하는 닭 떼를 지나는 것; 시민들이 안전한 포장도로에서 달려나와 내 차를 가로막는 것을 공포에 질려 지켜보고 있습니다. 다시 말하지만, 게임을 깨는 것은 아니지만 때때로 세상에 빠져들기 어려울 정도로 일관성이 있습니다.


 

반응형
댓글