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Ghost Recon Frontline이 발표되었으며 여러 면에서 상황을 뒤흔들 것입니다. 현재 Fortnite, Apex Legends 및 Call of Duty: Warzone이 제어하는 영역으로 먼저 발을 내딛는 것은 분명하지만, Ghost Recon 팬층에게 다가오는 전술적 군사 슈팅 게임과는 약간 다른 유형의 게임으로 점프할 것을 요청하는 것이기도 합니다. 전에. 그렇다면 어떻게 두 그룹의 플레이어가 도전하도록 설득할 수 있을까요?
Ubisoft의 사전 발표 브리핑에서 Bucharest 스튜디오의 개발자들은 Frontline이 다른 배틀 로얄 게임 과 차별화되는 몇 가지를 설명 했습니다 . 험준한 섬에서 100명 이상의 플레이어를 풀어주지만, 이것은 전형적인 마지막 스쿼드 스탠딩 대회가 아닙니다. 각 팀은 세 가지 정보를 수집하고 헬리콥터로 추출하기 위해 경주합니다. 다른 팀은 마지막 단계를 방해하고 정보를 훔친 다음 헬리콥터를 사용하여 스스로를 추출할 수 있습니다.
Drakemoor 전역에는 전리품이 있지만 각 경기가 시작되기 전에 클래스를 선택해야 하므로 모든 것이 무작위는 아닙니다. 이렇게 하면 직업별 능력과 도구 세트가 잠금 해제되고, 경기가 진행되면서 갈고 닦을 수 있는 진행 경로도 열립니다. 지금까지 우리는 공격적인 성향의 돌격병, 전장의 요새를 요청할 수 있는 지원 클래스, 원거리에서 적을 제거하는 데 특화된 정찰병을 보았습니다.
캐릭터는 다양한 배경과 모양에서 무작위로 생성되므로 Warzone에서처럼 맞춤형 수제 오퍼레이터와 함께 플레이하는 것처럼 보이지 않습니다. 출시 후 시즌 업데이트에서 더 많은 클래스가 제공될 예정이므로 시간이 지남에 따라 분대 구성의 가능성이 더 흥미로워질 것입니다.
Frontline은 무료 멀티플레이어 게임 이므로 자연스럽게 새로운 시즌이 추가 게임 모드, 클래스 및 지도 영역의 형태로 신선한 콘텐츠를 제공할 것입니다. 출시 시 Frontline에는 원정대(위에 설명된 모드)와 더 적은 수의 플레이어가 있는 소규모 경기장에서 플레이하는 PvP 슈터에 일반적인 몇 가지 전통적인 모드가 있습니다.
이것은 전형적인 마지막 스쿼드 스탠딩 대회가 아닙니다.
Frontline은 또한 Wildlands 및 Breakpoint와 같은 Ghost Recon 게임에서 사용되는 3인칭 시점을 1인칭 시점으로 버립니다. Ubisoft는 이를 1인칭 시점으로 전환하여 플레이어의 몰입도를 높이고 반응적이고 반응이 빠른 게임 플레이에 중점을 둡니다.
몇 가지 핵심 질문에 답이 없습니다. 우리는 아직 Frontline의 수익 창출 모델이 어떻게 작동하는지 알지 못하며, 이는 플레이어가 다음 시즌을 위해 얼마나 기꺼이 이 기회를 제공할 것인지 결정하는 데 핵심이 될 것입니다. 우리는 또한 무기 로드아웃, 경기 밖에서 장비를 사용자 정의할 수 있는지 또는 Drakemoor에서 찾은 것으로 작업을 수행해야 하는지 여부에 대해 아직 배우지 않았습니다.
Ubisoft는 Ghost Recon Frontline이 아직 "개발 초기 단계"에 있으므로 지금까지 본 모든 것이 변경될 수 있으며 게시자는 다가오는 비공개 테스트의 피드백을 사용하여 게임의 기능을 형성할 것이라고 말합니다. 출시 전에 균형을 유지합니다.
우리는 Ghost Recon이 마침내 Ubisoft가 찾고 있는 Warzone 경쟁자를 제공할 수 있는지, 아니면 Hyper Scape처럼 빠르게 사라질 운명인지 보게 될 것입니다. 시간이 말해 줄 것이다.
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