티스토리 뷰
한국형 3D액션 울트라 에이지 PC버전, 플래티넘 게임즈 특유의 향이 강하지만
우리는 미래에 있으며 지구의 자원은 더 이상 인구의 필요를 충족하기에 충분하지 않습니다. 붕괴 직전의 인류는 두 그룹으로 나뉘었습니다. 궤도 호라는 우주 식민지로 이주한 사람들과 The Shelter라는 시설에 지구에 남겨진 사람들입니다. 후자가 전자로부터 음식을 끊기로 결정했을 때, Age라는 전사는 그의 믿음직한 안드로이드 드론 헬비스와 함께 행성으로 보내집니다. 그들의 목표는 인류가 생존하고 멸종을 피할 수 있는 방법을 찾는 것입니다. 이것은 간단히 말해서 최근 Steam Fest에서 PC 데모를 시도한 Platinum Games 스타일의 3D 액션인 Ultra Age 의 배경이 되는 플롯입니다 .
우리는 우리의 인상을 공유할 준비가 되어 있습니다.
시도
나이, 게임의 영웅
비슷한 제목에서 가장 중요한 요소에 대해 논의해 보겠습니다. 전투 시스템흥미를 끄는 몇 가지 특성이 있기는 하지만 장르의 전형적인 장르입니다. 나이는 일반적인 콤보를 만들기 위해 키를 결합하여 정상적이고 강력한 공격을 가져올 수 있습니다. 지금까지 피루엣 댄스, 조명 효과 및 샷의 교대로 생성된 입자를 포함하여 수십 개의 타이틀에서 이미 볼 수 없었던 것은 없습니다. 그것을 더욱 흥미롭게 만드는 것은 그들에게 전달될 수 있는 다양한 무기와 에너지로, 상황을 약간 복잡하게 만듭니다. 각 무기는 임무를 수행하는 적에게 다소 적합하며 종종 더 효과적인 특정 유형의 에너지, 즉 다른 적을 물리칠 때 얻을 수 있는 에너지가 필요합니다. 이러한 방식으로 전투는 특히 혼합된 상대가 있을 때 더욱 다양하고 전술적으로 진행됩니다.
또한 무기는 다양한 방법으로 업그레이드할 수 있습니다. 적에게서 파편을 수집하여 레벨을 올리거나(사용 시 소모되는 레벨), 모듈에 모듈을 설치하여 예를 들어 데미지를 높이거나, 수정을 사용하여 강화할 수 있습니다. 그들의 능력, 또한 그들에게 새로운 능력을 부여합니다.
에서 데모 우리는 완전히 무기 진행 시스템을 테스트 할 수 없었다, 그러나 우리는 모험의 연속으로 그들이 진정으로 죽음의 최고의 도구가 될 수 있다는 인상 (아마도 콘솔 버전을 시도하는 사람들이 그것을 확인 할 수 있었다 에). 즉, 전투에서 기대할 수있는 유일한 사람은 아닙니다. Age는 또한 적을 유인하거나 멀리 있는 수정을 수집할 수 있게 해주는 그래플링 갈고리와 같은 파워업 모듈을 사용하여 개선할 수 있는 고유한 능력과 시간 되감기 또는 샷과 같은 헬비스 관련 능력이 있습니다. 일정 기간 보너스.
모든 것을 함께 믹싱함으로써 진정으로 다양한 전투 및 성장 시스템을 얻을 수 있지만, 데모에서는 생각하지 못했던 임계점인 연마 . 예, 데모를 완료하기 위해 수정에서 수정을 수집하기 시작했고 더 강력해지기 위해 일부 영역을 여러 번 다시 수행해야 했습니다.
나이는 또한 상호 작용하기 위해 다른 캐릭터를 만날 것입니다
우리가 시작에 불과하다는 것을 고려할 때 두려움은 게임이 계속되면 현상이 악화되어 앞으로 나아갈 수 있도록 여러 시간 동안 반복되는 행동을 강요한다는 것입니다. 감지된 또 다른 문제는 얼마나 해결할 수 있는지 알 수 없습니다. 샷의 미끄러움, 즉 무기가 적과 접촉할 때 만족스러운 피드백이 없다는 것입니다. 사실 항상 버터를 자르는 느낌이고, 솔직히 생물을 때리는 것과 로봇을 때리는 것의 차이는 별로 없다. 그렇지만 울트라 에이지에서의 전투는 여전히 상당히 만족스럽습니다. 특히 다수의 적을 저글링하고 모든 동작을 마스터하기 시작할 때 특히 그렇습니다. 충격의 더 큰 무거움은 그에게 훨씬 좋은 일을 했을 것입니다.
적에 대해 말하자면 , 데모 중에 우리는 기본적으로 두 가지 유형을 만났습니다. 폐허가 된 지구의 동물군의 일부인 드라포엘이라고 하는 수정에 묶인 큰 사자와 로봇입니다.
특히 드레이포엘은 데모 전체에서 과도하게 악용되었으며, 더 크고 강력한 버전에서는 일반적인 적으로(세 가지 다른 크기로) 보스 형태로 나타납니다. 이들은 모두 서로 매우 유사하지만 로봇은 서로 다른 공격 기술을 발휘합니다. 근접전에서만 싸우는 사람, 로켓을 발사하지만 정면에서 무방비 상태인 사람, 황소처럼 두드리는 더 크고 더 갑옷이 있는 사람이 있습니다. 기관총으로 무장한 비행. 게임의 최종 버전에는 다른 변형도 있습니다. 드레이포엘과 로봇은 같은 전장을 공유할 때 잘 어울리지 않고 서로 싸웁니다. 게임의 신화에 대한 흥미로운 세부 사항.
드라포엘은 데모에서 가장 많이 등장하는 적입니다.
레벨 디자인 측면에서 Ultra Age 데모는 일시 정지의 순간으로 작용하고 대신 싸워야 하는 방/경기장으로 연결되는 복도로 구성된 장르에 대해 상당히 일반적인 스타일을 보여주었습니다.
마지막 부분 크고 미로 미래의 건물 내부에서 발생, 훨씬 더 복잡한 행성의 녹색 표면에 발생하는 초기 하나보다. 물론 지도와 텔레포터 사이에서 길을 잃는 것은 정말 어렵지만 다양성은 여전히 인식할 수 있습니다. 기술적인 부분은 덜 칭찬할 만합니다. 영웅과 적의 모델이 매우 잘 만들어지면 설정이 대신 맨손으로 매우 일반적으로 나타나며 표현하려는 것과 매우 유기적이지 않습니다. 완성된 버전이 더 흥미롭고 아름다운 장소를 제공할 수 있을지 지켜보겠습니다. 우리가 여행 중이 아닌 것은 사실이지만 여기에서 우리는 실제로 최저 임금에 있으며 이와 같은 다른 직함은 이러한 관점에서 단순히 그것을 쓸어 버립니다.
울트라 에이지(Ultra Age)는 외관상 다면적이고 복잡한 전투 시스템을 갖춘 3D 액션으로, 과도한 연삭, 동양적 개발자 강박증, 특정 샷의 미끄러움과 같은 청소년의 일부 결함으로 인해 약간의 죄를 짓지 않을 수 있습니다. 완전히 만족스러운 싸움. 나머지는 기복 사이에서 장르의 좋은 지수인 것 같습니다. 특히, 시각적 측면은 특히 직접 경쟁과 비교할 때 약간 느려질 수 있습니다. 그러나 언제 PC에서 최종 버전을 시험해 볼 기회가 생길지 알 수 있습니다.
- 전투 시스템은 복잡하고 다면적입니다.
- 캐릭터의 전개가 흥미롭다
- 일부 매우 도전적인 싸움
- 너무 많은 연마가 없기를 바랍니다.
- 히트 피드백이 매우 미끄럽다.
'게임' 카테고리의 다른 글
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 내부에 따르면 2022년에 출시될 예정입니다. (0) | 2021.10.10 |
---|---|
배틀필드 2042 리뷰, Battlefield 2042, DICE와 EA의 멀티플레이어 슈터 오픈베타 시도 (0) | 2021.10.10 |
스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers) 전략 게임 버그로 가득 찬 검증된 전략, Terran Command (0) | 2021.10.10 |
파이널 판타지 4 30 주년 & 픽셀 리마스터 판 발매 기념 인터뷰. 토 키타 타카시 씨에 리마스터과 당시의 개발 비화, 연출에 담은 구상을 묻는다 (0) | 2021.10.10 |
Age of Darkness: Final Stand (데아빌류) pc 게임 스팀 (0) | 2021.10.10 |
- 원피스
- 닌텐도 스위치
- 포켓몬 브릴리언트 다이아몬드 샤이닝 펄
- 포르자 호라이즌 5
- halo infinite
- 테일즈 오브 어라이즈
- 뉴월드
- XBOX Game Pass
- 줄거리
- Horizon Forbidden West
- 시푸 공략
- 파크라이 6
- BATTLEFIELD 2042
- PS4
- 오늘저녁
- 디아블로 2 레저럭션
- 가이드 팁
- 제로 ~누레가라스의 무녀~ 공략
- 배틀필드 2042
- 호라이즌 포비든 웨스트
- 귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담
- 동영상
- 다잉 라이트 2
- 디아블로 2 레저렉션
- 엘든링
- ps5
- 디아블로 2 레저렉션 소서리스
- 이카루스 공략
- 포켓몬 레전드 아르세우스
- 사이버펑크 2077
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |